Presentación María del Mar Marcos Molano y Michael Santorum González
Sección 1. LOS EFECTOS DEL VIDEOJUEGO: DE LA ACTIVIDAD LÚDICA A LA ACTIVIDAD EDUCATIVA
Arenas Simbólicas Virtuais Bruno Silva
Narrativa hipertexto en la obra de Ingmar Bergman Nuria Pérez
La inmersión en el videojuego. El nuevo camino de la Industria Álvaro Daza Hernández
Aprender sobre E. A. Poe mientras jugamos Belén Mainer
Réquiem por un guionista: el futuro del videojuego Carlos León Aznar
Sección 2. LA EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE VISUAL Y DE CONTENIDOS DEL VIDEOJUEGO
Desde la interactividad a la interacción en el videojuego: nuevos escenarios virtuales para la comunicación Fernando Contreras
Transformaciones del espacio y el punto de vista en el videojuego: del tablero al ojo móvil Alfonso Cuadrado
Eco-Art Game (castellano) Frédéric Adam
Eco-Art Game (francés) Frédéric Adam
Haciendo marcianadas: el videojuego como sistema híbrido de investigación Flavio Escribano
Sin pena no hay gloria: la música en los videojuegos y el caso de "Shadow of the Colossus" Cadmiel Junior
Sección 3. LA NARRACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS: DE LAS NARRACIONES PRIMITIVAS A LAS NARRACIONES ACTUALES
La evolución tecnológica de los generadores de historias Federico Peinado
Historias Inteligentes en juegos comerciales: paralelismos con Mundos Abiertos y Personajes Autónomos Sergio Garcés
Cuando fui otros: la renovación del relato mítico a través de los videojuegos Mª Ángeles Martínez García
Meditaciones sobre el avatar Israel Vázquez
Las huellas históricas del videojuego María José Flores e Irene Pelayo
Sección 4. LA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS
Diferencias de storytelling entre medios y cómo aprender de ellas para mejorar tu videojuego Álvaro Vázquez
La problemática de la metalepsis o "ruptura de la cuarta pared" en los videojuegos: una aproximación a los límites del espacio interactivo Antonio José Planells de la Maza
El metajuego: la comunidad más allá del juego Jon Burguera
Sección 5. PROYECCIÓN DE FUTURO: LA ENSEÑANZA DEL VIDEOJUEGO
La universidad busca respuestas: los distintos enfoques académicos en torno a los videojuegos Salvador Gómez